¡Ø »ó´ãÀ» ¿øÇÏ´Â Áö¿ªÀ» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ¹Ù·Î Ä·ÆÛ½º ÀüÈ·Î ¿¬°áµË´Ï´Ù.
°ø½Ä Ä«Ä«¿ÀÅå ä³Î
ON´õÁ¶Àº
´õÁ¶Àº ¿Â¶óÀΰÀÇ
¡Ø »ó´ãÀ» ¿øÇϽô ÁöÁ¡À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ¹Ù·Î Ä«Ä«¿ÀÅå ä³Î·Î ¿¬°áµË´Ï´Ù.
Ä¿¸®Å§·³ PDF ´Ù¿î·Îµå ½Åû¼ ÀÛ¼ºÇϱ⠴ݱâ
¡Ø ÀÛ¼ºÇØÁֽŠÁ¤º¸´Â ´õÁ¶Àº °úÁ¤ ¾È³» µîÀÇ ¸¶ÄÉÆÿ¡ È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3D¸ðµ¨¸µ ¹× ·»´õ¸µÀ¸·Î È¿°úÀûÀÎ ½Ã¹°·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÏ´Â 3D-MAX¸¦ ÀÍÈ÷±â
À§ÇÑ ´Ü°ú °úÁ¤À¸·Î 1:1 »ó´ãÀ» ÅëÇÑ ¼ö°»ýÀÇ ¼öÁØ ¹× ¸ñÀû¿¡ ¸ÂÃç ÁøÇà µË´Ï´Ù.
*°³°ÀÏÀÚ | ÆòÀÏ2024-05-27 ÁÖ¸»2024-06-01 |
---|---|
*±³À°±â°£ | 3 ~ 5°³¿ù |
*¼ö°·á | »ó´ã ÈÄ ÇÒÀιÞÀ¸¼¼¿ä!¹æ¹®»ó´ã ½ÅûÇϱâ GO ¤Ñ |
*¼ö¾÷±¸¼º | ÁÖ 5ȸ(¿ù~±Ý) or ÁÖ 2ȸ(Åä~ÀÏ) |
°¢ ºÐ¾ß ½Ç¹« °æ·ÂÀ» 10³â ÀÌ»ó º¸À¯ÇÑ º£Å׶û Àü¹®°¡ÀÇ °ÀÇ
´õÁ¶Àº Çù·Â ¾÷ü¿ÍÀÇ ÇùÀǸ¦ ÅëÇÑ ½Ç¹« ¸ÂÃãÇü Ä¿¸®Å§·³
´Ù¾çÇÑ Ãë¾÷¿¬°è ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ¿© Ãë¾÷·ü Çâ»ó¿¡ À̹ÙÁö
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹ßǥȸ¸¦ ÅëÇØ ÀÚüÀûÀÎ ½Ç·ÂÇâ»ó µµ¸ð
½Ç¹«ÀÚµéÀÇ ¼¼¹Ì³ª Ư°À» ÅëÇØ ÇÙ½ÉÀûÀÎ Á¤º¸ Á¦°ø
ÀÔ¹®ÀÚµµ ½±°Ô!! ´õÁ¶Àº ¿Â¶óÀÎ ¿¡µà!!
´õÁ¶Àº ¼ö°»ýÀ̶ó¸é ´©±¸³ª ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 1°³¿ù ¹«·á ¿Â¶óÀÎ º¹½À°ÀÇ ÇýÅÃ!!
¼ö¾÷¿¡¼ ¹è¿ü´ø ³»¿ëÀ» ´Ù½Ã µè°í ½Í°í, ¿À·¡µÇ¾î ÀØÀº ³»¿ëÀ» ´Ù½Ã º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¿Â¶óÀÎ °ÁÂ!!
°ø°£È, »ç½ÇÈÀÇ ÅëÇÕ 3Â÷¿ø ÀÔü µðÀÚÀÎÀÇ ¸ðµç Çü»óÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â 3D-MAX ½Ç¹« °úÁ¤
º» °úÁ¤Àº ´Ü°èº° ÇнÀ°úÁ¤À» Á¦½ÃÇÏ¸ç ¸ðµ¨¸µ, ¸ÊÇÎ, ¶óÀÌÆ®, ·»´õ¸µ µîÀÇ 3DÅõ½Ãµµ Á¦ÀÛ°úÁ¤ÀÇ
¸ðµç ÀÛ¾÷ÀÇ ±âÃʸ¦ ´ÙÁö°í ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÀ¿ëÀÛ¾÷À» Çϱâ À§ÇÑ ´Ü°ú ÄÚ½ºÀÔ´Ï´Ù.
À§ °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ¹®ÀÇ»çÇ×Àº 1:1»ó´ãÀ» ÅëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸í ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Àڽſ¡°Ô ¸Â´Â ²À ¸Â´Â Ä¿¸®Å§·³ °úÁ¤À» ÅëÇØ ¿øÇÏ´Â Ãë¾÷ÀÇ ¹®À» ¿°í ½Ç¹«ÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤¹Þ´Â Àü¹®°¡°¡ µÇ¼¼¿ä.
1°³¿ù | 3DsMax_BASIC | ÀÛ¾÷ȯ°æ¼³Á¤, ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ÀÌÇØ, ±âÃʹ°Ã¼ÇнÀ, Modify Tool, 2D µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðÇü¸¸µé±â(Ext,Lathe), Light, Camera, Metrial È°¿ëÇϱâ, UVW Mapping, Rendering, Xref¼³Á¤À» È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µ |
---|
2°³¿ù | Modeling ¹× V-ray Rendering | Editable PolygonÀ» È°¿ëÇÑ µî°¢Åõ»óµµ ¿¬½À, Smooth ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÎµå·¯¿î ¸ðÇü Á¦¾î, V-rayÀÇ ¿ø¸® ¼³¸í, Á¦¾î¹ý ¼Ò°³, V-ray Rendering Option ¼³¸í, °úÁ¦ÇØ°á |
---|
3°³¿ù | 3DsMAX_Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ step1 | ¿ÜºÎ µ¥ÀÌÅ͸¦ È°¿ëÇÑ (CAD, Rhino, Inventor¡¦) ¸ðÇüÁ¦ÀÛ, ¸é ºÐÇÒ ¹æ½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÚµ¿Â÷ ¸ðÇü ¸¸µé±â, ´ëĪ¸ðÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â, Liner Array, ScatteringÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹è°æ¸¸µé±â |
---|
4°³¿ù | 3DsMAX_Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ step2 | Proxy¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÁß°³Ã¼ ¼³Á¤, Unwrap UVW¸¦ È°¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ, Normal Mapping È°¿ëÇÑ ·ÎÆú¸®°ï ¸ðÇü Á¦ÀÛ., ÀçÁúÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú Ãâ·Â¹ý »ç¿ë |
---|
5°³¿ù | 3DsMAX_Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ step3 | ½Ç³» Á¶¸í¼³Á¤°ú ÀÚ¿¬ Á¶¸í ¼³Á¤ (HDRIÈ°¿ë), Refraction ¼³Á¤, Self Illumination ¼³Á¤ |
---|
6°³¿ù | 3DsMAX_Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ step3 | µ¿¿µ»ó Ãâ·ÂÀ» À§ÇÑ Key frame Animation. Motion Controller¸¦ ÅëÇÑ ¹°Ã¼Á¦¾î |
---|
ÀÔ·ÂÇÑ Á¤º¸°¡ ´Ù¸¦ °æ¿ì ´äº¯À» ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
±âÀÔÇϽŠÁ¤º¸´Â ¹®ÀÇ¿¡ ´ëÇÑ ´äº¯ ¸ñÀû¿Ü¿¡ ´Ù¸¥ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.