¡Ø »ó´ãÀ» ¿øÇÏ´Â Áö¿ªÀ» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ¹Ù·Î Ä·ÆÛ½º ÀüÈ·Î ¿¬°áµË´Ï´Ù.
°ø½Ä Ä«Ä«¿ÀÅå ä³Î
¡Ø »ó´ãÀ» ¿øÇϽô ÁöÁ¡À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ¹Ù·Î Ä«Ä«¿ÀÅå ä³Î·Î ¿¬°áµË´Ï´Ù.
Ä¿¸®Å§·³ PDF ´Ù¿î·Îµå ½Åû¼ ÀÛ¼ºÇϱ⠴ݱâ
✓ Ä¿¸®Å§·³ PDF
¡Ø ÀÛ¼ºÇØÁֽŠÁ¤º¸´Â ´õÁ¶Àº °úÁ¤ ¾È³» µîÀÇ ¸¶ÄÉÆÿ¡ È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3D ±×·¡ÇÈ ¹× Ư¼öÈ¿°ú¸¦ »ç½ÇÀûÀÌ°í ½Ç°¨³ª°Ô Ç¥Çö °¡´ÉÇÑ
¿µ»óÇÁ·Î±×·¥ ¸¶¾ß+VFX ´Ü°ú °úÁ¤À¸·Î1:1 »ó´ãÀ» ÅëÇÑ ¼ö°»ýÀÇ ¼öÁØ ¹× ¸ñÀû¿¡ ¸ÂÃç ÁøÇà µË´Ï´Ù.
*°³°ÀÏÀÚ | ÆòÀÏ2024-12-30 ÁÖ¸»2025-01-04 |
---|---|
*±³À°±â°£ | 5ÁÖ |
*¼ö°·á | »ó´ã ÈÄ ÇÒÀιÞÀ¸¼¼¿ä!¹æ¹®»ó´ã ½ÅûÇϱâ GO ¤Ñ |
*¼ö¾÷±¸¼º | ÁÖ 5ȸ(¿ù~±Ý) or ÁÖ 2ȸ(Åä~ÀÏ) |
°¢ ºÐ¾ß ½Ç¹« °æ·ÂÀ» 10³â ÀÌ»ó º¸À¯ÇÑ º£Å׶û Àü¹®°¡ÀÇ °ÀÇ
´õÁ¶Àº Çù·Â ¾÷ü¿ÍÀÇ ÇùÀǸ¦ ÅëÇÑ ½Ç¹« ¸ÂÃãÇü Ä¿¸®Å§·³
´Ù¾çÇÑ Ãë¾÷¿¬°è ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ¿© Ãë¾÷·ü Çâ»ó¿¡ À̹ÙÁö
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹ßǥȸ¸¦ ÅëÇØ ÀÚüÀûÀÎ ½Ç·ÂÇâ»ó µµ¸ð
½Ç¹«ÀÚµéÀÇ ¼¼¹Ì³ª Ư°À» ÅëÇØ ÇÙ½ÉÀûÀÎ Á¤º¸ Á¦°ø
ÃÖ°íÀÇ ½Ã°¢Àû È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â 3D ¸¶¾ß + VFX ´Ü°ú °úÁ¤
¸¶¾ß´Â ¿µ»óºÐ¾ß¿¡¼ °¡Àå ¸¹À̾²ÀÌ´Â ÇÁ·Î±×·¥À̸ç 3D ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ
Áú°¨, Á¶¸í, Ä«¸Þ¶ó ±¸µµ¸¦ ÅëÇØ 3D ±×·¡ÇÈÀ» »ç½ÇÀûÀÌ°í ½Ç°¨³ª°Ô Ç¥Çö °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¸¶¾ß´Â ÃÖ°íÀÇ ½Ã°¢Àû Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ÃÖ°íÀÇ 3D ¿µ»ó ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ¾Ö´Ï¸ÅÀ̼Ç, ¿µÈ, Ư¼öÈ¿°ú,
CG, °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÑ Ç¥Çö°ú µðÅ×ÀÏÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÌ°í ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
VFX¶õ ½Ã°¢Àû Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ÀǹÌÇϸç CG ¶ÇÇÑ VFX¿¡ Æ÷ÇԵǴ ÀǹÌÀÔ´Ï´Ù.
1. ¸ðµ¨¸µ(Modeling)
¸ðÇüÀ» ¸ðµ¨¸µ ÇÏ¿© 3Â÷¿øÀ¸·Î
¸¸µé¾î³»´Â ±âº»ÀûÀÎ ÀÛ¾÷
ij¸¯Åͳª °Ç¹°À» ¸¸µå´Â °Í
2. ·»´õ¸µ(Rendering)
¸¸µé¾îÁø ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸Â´Â
ÀçÁúÀ» ÀÔÇô À½¿µ°ú ÇÔ²²
»ç½ÇÀûÀÎ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¹¦»ç
3. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)
ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ¼Óµµ¿Í ½Ã°£À»
Á¶ÀýÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿òÁ÷À̵µ·Ï
¿µ»óÀ¸·Î ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷
À§ °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ¹®ÀÇ»çÇ×Àº 1:1»ó´ãÀ» ÅëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸í ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Àڽſ¡°Ô ¸Â´Â ²À ¸Â´Â Ä¿¸®Å§·³ °úÁ¤À» ÅëÇØ ¿øÇÏ´Â Ãë¾÷ÀÇ ¹®À» ¿°í ½Ç¹«ÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤¹Þ´Â Àü¹®°¡°¡ µÇ¼¼¿ä.
Step 1 | ¸¶¾ßÀÇ °³³ä ÀÌÇØ | µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ°úÁ¤ ÀÌÇØ / ³Ò½º¿Í Æú¸®°ïÀÇ Â÷ÀÌ / Ä¿ºê¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸ðµ¨¸µÇϱâ |
---|
Step 2 | ¸ðµ¨¸µ | Á¤º¸ ºÐ¼®Çϱâ / ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÁغñÇϱâ / ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Çϱâ / ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍ·Î Ãâ·ÂÇϱâ / ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ ÁغñÇϱâ |
---|
Step 3 | ¶óÀÌÆ®ÀÇ ÀÌÇØ | Light¿¡ ´ëÇÑ °³³ä°ú Á¤ÀÇ / »ö¿Âµµ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ / Depth ´ëÇÑ ÀÌÇØ |
---|---|---|
Step 3 | ¸ÊÇΰú ·»´õ¸µ | Multilister¿¡ ´ëÇÑ °³³ä°ú ¼Ó¼º / Áú°¨¿¡ ´ëÇÑ Bump / Bounce Light¿Í 3Á¡Á¶¸í / Metal Áú°¨ÀÇ ¿ø¸®¿Í È°¿ë / Glass Áú°¨ÀÇ ¿ø¸®¿Í È°¿ë |
Step 4 | ¸ÊÇΰú ·»´õ¸µ | Layer Shader Áú°¨ÀÇ ¿ø¸®¿Í È°¿ë / Nurbs¸ÊÇÎÀÇ °³³äÀÌÇØ ¹× È°¿ë / Projection MappingÀÇ °³³äÀÌÇØ ¹× È°¿ë / Polygon MappingÀÇ °³³äÀÌÇØ ¹× È°¿ë |
---|---|---|
Step 4 | ¸ÊÇΰú ·»´õ¸µ | Polygogn Mapping°ú ·»´õ¸µ / Sea´À³¦À» À§ÇÑ ¼ÂÆðú ·»´õ¸µ / Displacement Map¿¡ ´ëÇÑ È°¿ë ¹× ·»´õ¸µ / CarToon±â¹ý ¹× ·»´õ¸µ |
Step 5 | ½Ç¹« ¸ðµ¨¸µ | ¸¶¿ì½º¸ðµ¨¸µ / ÇÚµåÆù¸ðµ¨¸µ / ÀÚµ¿Â÷¸ðµ¨¸µ |
---|
Step 6 | ½Ç¹« ¸ðµ¨¸µ | ¹è°æ / ¼ÒÇ° Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ / 4Á· µ¿¹° ¸ðµ¨¸µ / Ä«Å÷ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ / ³²ÀÚ,¿©ÀÚ ±ÙÀ° |
---|
ÀÔ·ÂÇÑ Á¤º¸°¡ ´Ù¸¦ °æ¿ì ´äº¯À» ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
±âÀÔÇϽŠÁ¤º¸´Â ¹®ÀÇ¿¡ ´ëÇÑ ´äº¯ ¸ñÀû¿Ü¿¡ ´Ù¸¥ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.